躺平的經濟學:當電玩的所得彈性超越了勞動的邊際回報

有沒有想過,為什麼現在越來越多年輕人選擇躺平?除了大環境的變化,科技的進步可能也是其中一個推手。

休閒奢侈品

Mark Aguiar 在 2020 發表的論文,裡面提到在美國 21 ~ 30 歲的年輕人在過去十幾年來的每週勞動時數有下降的趨勢,同時增加的休閒時間以及花費在電玩的時間逐年增高。

Aguiar 等人從數據中得出電玩具有「休閒奢侈品」的特性,每當休閒時間多出 1%,年輕人花費在電腦或電玩上的時間就會多出 2.48%,這在經濟學上稱為所得彈性大於 1,意即當你擁有更多資源——也就是休閒時間時,你會不成比例地投入更多在上面。

成為休閒奢侈品意味著電玩的邊際效益遞減的很慢,意味著連續打電動五小時可能都還是能獲得相同的滿足感。年輕人會將多出來的休閒時間持續投入在電玩上,而不是想辦法從工作中獲得滿足感。現在演算法與各種遊戲機制能夠讓我們的大腦追求更多多巴胺,科技產物牢牢抓住我們的注意力與時間,因此年輕人寧可拿時間去打電動或滑社群媒體,也不願意去加班或爭取升遷。

未來的挑戰:AI 時代的休閒盈餘

我們現在正面臨 AI 帶來的工作模式變化,未來如果因為生產力大幅提升,所有人都獲得了更多的休閒時間,是否會有更多的休閒奢侈品產生呢?

當我們有更多時間時,我們會用來創造更有價值的生命體驗,還是會集體沈溺在邊際效益遞減極慢的數位黑洞中?這或許是一個值得我們深思的問題。

參考資料

  1. Leisure Luxuries and the Labor Supply of Young Men(https://www.markaguiar.com/citation/leisure-luxuries)

參考資料

  1. Aguiar, Mark. 2020. “Leisure Luxuries and the Labor Supply of Young Men.” Accessed March 4, 2026. https://www.markaguiar.com/citation/leisure-luxuries

躺平的經濟學:當電玩的所得彈性超越了勞動的邊際回報
https://my-blog.pages.dev/2026-03-02/lying-flat-economics/
Author
Kevin
Posted on
March 3, 2026
Licensed under